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"Dis-moi, mon doudou... je t'adore, et tout et tout... mais j'aimerai que tu arrêtes de jouer à tes survival horror à la con... on voit bien que c'est pas toi qui nettoie tes caleçons... " Alors là, pas du tout ! C'est une image quand je vous dis que j'ai chié dans mon froc en jouant à un survival de qualité !! Et puis je sais faire ma lessive tout seul ! Faut bien les cacher à madame, ces traces de pneus ^^ ! Quoi ? Hein ? .... vous voulez savoir si j'ai fait une machine après avoir joué à SOMA ?
Ce serait vous laisser entrer dans ma vie privé de vous parler de l'état de mes sous-vêtements ^^ ! Mais mettons les choses au clair dès maintenant, je suis propre depuis l'âge de trois ans ! Autant vous le dire tout de suite, SOMA m'a fait quelques frayeurs ! J'ai sursauté plus d'une fois devant ce jeu développé par les gars de Frictional Games... les mêmes ayant bossé sur les incroyablement flippant Amnesia et Penumbra... SOMA est distribué pour diverses plateformes en 2015... Alors, est-ce que SOMA est aussi réussi que le fabuleux Amnesia ? Pour ma part, je le situerai au même niveau... Je vous en parle rapidement, après le petit pitch qui suit...
Simon Jarrett a subi un grave accident de voiture tuant son amie Ashley Hall. Depuis, Simon souffre de graves lésions cérébrales. Il accepte donc de suivre un traitement expérimental impliquant un scan cérébrale. David Munchi doit lui administrer le traitement expérimental le jour même. Quand il arrive dans le laboratoire, les lieux ont l'air abandonné. Simon trouve finalement David Munshi, qui lui demande de s'asseoir dans un fauteuil surmonté d'un casque qui vient alors se poser sur le visage de Simon, et l'analyse cérébrale commence. Lorsqu'il relève le casque, Simon se trouve dans une pièce différente, à l'intérieur d'une base sous-marine. Je vous passe le reste de l'histoire tant il y a de révélations au fur et à mesure que Simon progresse dans les corridors de cette station !
Voilà pour le scénario de base... C'est un des aspects les plus réussis du titre, comme à l'accoutumé avec les productions de Frictional Games. Mais ce qui fait que SOMA est un titre à ne pas manquer, c'est, sans conteste, son ambiance glauque et sombre... les couloirs lugubres, les cadavres mutilés, les musiques discrètes mais placées au bon moment et terriblement efficaces, les cris des créatures qui vous pourchassent et les robots persuadés d'être humains... tout est fait pour déstabiliser aussi bien visuellement que mentalement. Extrêmement stressant tout ça ! SOMA est beaucoup plus mature qu' Amnesia sur ce point. Mais ce dernier a largement inspiré l'aspect gameplay de SOMA !
En effet, SOMA est aussi un FPS... enfin, disons plutôt un FPG ( First Person Game )... et oui toujours pas d'armes à proprement parler. Il faudra vous planquer !!! Manette en main, c'est très basique... Marcher, courir, se baisser, sauter, activer sa lampe torche et utiliser le matos autour de vous ! Mais c'est largement suffisant... pas d'inventaire et de carte ni de rappel de missions ! A vous de gérer, pour une fois ! Notez que vous pourrez interagir avec pratiquement tout votre environnement : Portes, interrupteurs, objets en tout genre, prises à connecter et, surtout les ordinateurs ! Ceux-ci vous proposeront pas mal d'options et d'informations pour avancer dans le jeu... certains nécessitant des mots de passe à trouver... parfois dans le décor ou sur un support... C'est assez rare pour être souligné... de nos jours, plus besoin de chercher un mot de passe dans un jeu ! Tout le boulot est déjà mâché !
La station Pathos est infestée de monstre en tout genre, mais pas si nombreux que ça ! La base comporte pas moins de huit sites ( Upsilon, Lambda, Delta, Thêta, Omicron, Tau, Alpha et Phi )... chacun de ces sites est habité par un monstre difforme... contre lequel vous ne pourrez vous défendre ! Les boules, hein ? Il faudra le feinter pour pouvoir progresser... et ce de différentes manières ! La plupart du temps, il faudra simplement se déplacer sans faire de bruit ou au contraire d'en faire pour attirer le prédateur à l'endroit voulu pour filer à l'anglaise... mais quoi que vous fassiez, surtout ne les regardez pas... sous peine d'être pris d'une peur panique qui ne vous mettra pas dans les meilleures dispositions pour vous sortir du bousin !! Faut rester calme et progresser à tâtons !
Le point noir de SOMA : le visuel ! Alors, je vous entends déjà : " Ça va !!! N'abuses pas !! Vu la gueule des captures d'écran, il est loin d'être laid ton jeu !". C'est clair qu'il est plutôt agréable ! Mais parfois, de près, on remarque des textures vraiment dégueulasses ! C'est un peu abusé pour un jeu de 2015 je trouve, même si les gars de Frictional n'ont, clairement, pas les mêmes moyens qu'un EA ou un UBI Soft ! Enfin, le coup des textures avalé, c'est vrai qu'il est loin d'être laid ce jeu ! De très beaux effets de lumières rendent l'atmosphère encore plus oppressante ! En parfaite harmonie avec l'ambiance générale du titre ! C'est tout ce que je vais vous dire sur SOMA ! Un jeu totalement réussi, bien flippant ( L'horreur, la vraie ), une intrigue passionnante et une ambiance unique ! On sent bien que les développeurs de Frictional Games n'ont pas la pression de grands éditeurs, et qu'ils ont travaillé sur leur bébé de la manière dont il l'entendaient ! C'est une bonne nouvelle, pour nous, gamers !